Gelişen çağda artan dijitalleşme ile birlikte çocukların dijitale olan bağımlılığını azaltmak ve dijitali sosyal hayata entegre etmek ile birlikte aktif, sosyal fiziksel anlamda daha sağlıklı ve yaşamın içinde bireyler yetiştirmek için kurulmuş bir projedir.
Günümüzde dünyada teknoloji ve dijital çağ hızla yaygınlaşıyor. İnsan hayatını sanal ortamlara entegre eden bir süreçten geçiyoruz. Bu çağ, insanlara ihtiyacı olan her şeye hızlı ulaşmanın yollarını aratırken bu arayış daha da genişleyerek artık insanların sanal bir hayatta yaşamalarını ve ihtiyaç dışındaki alanlarda da dijital platformlara yönelim sağlıyor. Özellikle pandemi ile birlikte eğitim amaçlı çocukların dijital ortamlarda geçirdiği süre çok fazla artış gösterdi. Birçok kolaylığı beraberinde getiren bu ortam insanlarda sanal eğlence ve oyun ortamlarını çekici hale getiriyor. Bu talep doğrultusunda oyun sektörüne yatırımlar ciddi miktarda artış göstermektedir. Bu talebe cevap vermek için özellikle çocuklara yönelik ve onların dikkatini çekecek oyunlar tasarlanmaya başlandı. Bu da çocuklarda oyun bağımlılığını ve dijital bağımlılık gibi kavramların hayatımıza girmesine sebep oldu . Başta çok cazip gelen ve kolaylık sağlayan bu ortamlar aşırı kullanımları sonucunda çocuklarımız için ciddi tehdit unsuru oldu.
Genellikle çocuklarda gözlemlenen dijital bağımlılık ; fiziksel, sosyal ve ruhsal anlamda ciddi tahribatlara yol açıyor . Uzun süre ekran başında olmak çocuklarda obezite, eklem ağrıları ve iskelet bozuklukları gibi birçok sağlıksal problemi de beraberinde getiriyor. Bunun yanında odaklanma sorunları yaşayan ve tek taraflı iletişim kurdukları için sosyalleşemeyen ve hırçın davranışlar sergileyen bireyler haline geliyorlar.
Bu sorunları azaltmak ve ortadan kaldırmak için başlattığımız YAŞAM İLE BAĞ KUR ( connect with life) projesi ile okullarda ve rehabilitasyon merkezlerinde bağımlı çocuklar için alanlar oluşturulacaktır. Bu alanlar çocukların dijital ortamda en çok oynadıkları oyunların 3 boyutlu halini eğitici materyallerle birleştirerek çocukların ekranda oynadıklarının aynısını okul bahçesinde görmelerini ve hareket ederek açık alanlarda diğer arkadaşlarıyla birlikte sosyalleşerek oynamalarını sağlayacaktır. Hem sevdiği oyunu oynayacak hem de sağlıklı bireyler olarak hayata hazırlanacaklardır.
Bu proje okul, rehabilitasyon merkezi, veli, öğrenci ve eğitimcileri bir araya getirecek ortak akıl ile çocukların hayat ile bağ kurmalarını sağlayacaktır.
